Blender矢量运算 - 吸附与分数

Cheni   ·   发表于 2022-12-2   ·   blender原理

吸附:吸附会将以0为分界点的负无穷到正无穷的所有数分成无数个传入的“增量”参数,每一个被分割的增量的最小值到最大值的位置都会被输出为该增量区间(包括最小值不包括最大值)的最小值,类似等高线效果

使用该算法可实现类似马赛克效果

该算法配合分解XYZ和合并XYZ也可以实现将矢量进行马赛克化



分数:该算法会将原来的单位1值分为被缩放倍数,然后将原来的单位1值映射到每一个被分出的小区间例如将一个单位1分为2分则被分数算法处理过后原来为0.1处的值将会被映射为0.2,0.5处的值处于0与1的叠加态,一般会显示为0值(如图所示,立方体顶部的值使出为底部值右侧值输出为最左侧值,但其实除了那一层面显示的是最小值,立面的值与未被缩放的单位元素的值是相等的)

该算法可以用来平铺输输入值,同时被平铺的值可以进行矢量运算

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